Mémoire D'étudiant Année : 2024

Design et développement du jeu sérieux Transkey

Résumé

In an era where environmental issues are critical, serious games have proven to be an effective way to learn by allowing players to experiment and debate around various situations. However, few of these games explicitly involve both resource flow management and the impact of a territory's network of actors. The Transkey model connects these two aspects, and this report presents the creation of a serious game based on this model. We establish the concepts of our game, designed to be multiplayer, which presents political and biophysical phenomena encountered in territorial management. We then focus on developing the digital version of the game, with a server and a web client that allows the game to be easily accessible from different devices simultaneously. This version is also modular and can be adapted to various territories without code modification. We highlight the differences that emerge between the digital and the physical versions, developed in parallel. This includes the perception of information and the ability, in the digital version, to dynamically generate diagrams accessible to players during the game. This project resulted in a stable game version that we tested in half a dozen experiments. It successfully presents the phenomena encountered in our territories and also serves as a tool to learn how to read and interpret Sankey diagrams.
À l'heure où les enjeux environnementaux sont cruciaux, une des façons de sensibiliser et de susciter l'action est l'utilisation de jeux sérieux. Ils sont une manière efficace d'apprendre en permettant aux joueurs d'expérimenter et de débattre autour des situations rencontrées. Cependant, peu de ces jeux font intervenir explicitement à la fois la gestion des flux de ressources et l'impact du réseau d'acteurs d'un territoire. Le modèle Transkey relie ces deux aspects et nous présentons dans ce rapport la création d'un jeu sérieux basé sur ce modèle. Nous établissons les concepts de ce jeu multi-joueurs qui présente des phénomènes rencontrés, au niveau politique et biophysique, dans la gestion d'un territoire. Puis, nous nous concentrons sur la réalisation de la version numérique du jeu avec un serveur et un client web permettant au jeu d'être facilement accessible depuis différents appareils en simultané. Cette version est aussi modulable, permettant d'adapter le jeu à différents territoires sans modifier le code. Nous mettons en évidence les différences qui émergent entre la version numérique et la version physique, développée en parallèle. Cela concerne notamment la perception des informations et la possibilité, pour la version numérique, de générer dynamiquement des diagrammes accessibles aux joueurs lors de la partie. Ce projet a abouti en une version du jeu stable que nous avons pu essayer dans une demi-douzaine d'expérimentations. Elle permet avec succès de présenter des phénomènes que nous rencontrons dans nos territoires et est également un moyen d'apprendre à lire et interpréter des diagrammes de Sankey.
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Rapport_PFE_Transkey.pdf (4.85 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04867680 , version 1 (06-01-2025)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-04867680 , version 1

Citer

Thibaut Coudroy. Design et développement du jeu sérieux Transkey. Informatique [cs]. 2024. ⟨hal-04867680⟩
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